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Electrónica educativa accesible: recursos básicos para tu aula STEAM
La enseñanza STEAM ha transformado la forma en la que aprendemos y enseñamos en las aulas. Sin embargo, una barrera bastante común a la hora de introducir actividades de electrónica creativa en el aula es el presupuesto. ¿Es posible enseñar circuitos, programación y proyectos digitales sin invertir grandes cantidades? La respuesta es sí, la electrónica en el campo educativo puede ser accesible para todos los estudiantes.
En este artículo te mostramos cómo puedes montar un espacio STEAM funcional y creativo con recursos asequibles, reutilizables y adaptables a distintas edades. Una propuesta práctica para que tus alumnos aprendan tecnología y ciencia de forma activa, sin que el coste sea un freno.
¿Qué es la electrónica creativa y por qué usarla en el aula?
La electrónica creativa permite trabajar conceptos como la electricidad, lógica, programación y diseño a través de proyectos accesibles y participativos. Se basa en aprender haciendo, en prototipar, equivocarse y encontrar soluciones a problemas con la tecnología en el centro. Es una opción muy interesante para conectar asignaturas como la tecnología con el arte o las matemáticas.
Y aunque en muchas ocasiones verás packs enormes y robots complejos, en realidad con muy pocos recursos puedes crear actividades muy variadas, como murales interactivos, tarjetas que se iluminan, o juegos electrónicos sobre bases de cartón
¡Y todo puede empezar con materiales de bajo coste y componentes sencillos!
Materiales esenciales para actividades de electrónica creativa low-cost
A continuación te damos una lista de materiales básicos que te permitirán implementar actividades de electrónica potentes sin agotar tu presupuesto.
LEDs, resistencias y cinta adhesiva conductiva como elementos básicos
Con unos cuantos LEDs de colores y algunas resistencias, puedes enseñar los principios básicos de cualquier circuito: la polaridad, la intensidad y flujo de corriente, y las conexiones en serie y paralelo.
Solo necesitarás añadir una pila y algo para conectar los componentes. Por ejemplo, podéis utilizar cinta de cobre adhesiva y crear la base en cartón o papel, y dejar que los alumnos y alumnas creen sus propios diseños. O también podéis usar una placa de prototipado o protoboard como esta, y hacer las conexiones usando cables jumper. Añade un botón para añadir interacción al circuito o crea interruptores con el papel y la cinta adhesiva.
🛍️ Precio estimado: muy bajo, cada componente puede costar entre 10 y 15 centimos. Y las cintas adhesivas pueden tener recios de alrededor de 5€, pudiendo usarse para muchos proyectos.
🧩 Actividades y usos: tarjetas electrónicas, murales interactivos, maquetas, y prototipos sencillos
🌟 Productos recomendados: Compra las LEDs con patas por un coste muy bajo, o descubre las pegatinas LEDs de Chibitronics con un gasto un poco más alto pero un uso especialmente fácil para los más pequeños.
Hilo conductor y LEDs cosibles en wearables
Con solo un hilo conductor y algunos LEDs cosibles puedes crear circuitos sobre trozos de tela, fieltro o cartulina. Es ideal para introducir el concepto de wearables y trabajar habilidades motrices, creativas y tecnológicas al mismo tiempo. Cread mantas con luz que cuenten historias únicas, o cread divertidos disfraces con luz.
🛍️ Precio estimado: Estos materiales pueden ser más altos que para crear circuitos en papel, pero los precios básicos siguen siendo muy bajos, con LEDs por menos de 1€ la unidad, y bobinas de hilo suficiente para 10 proyectos por 5-10€.
🧩 Actividades y usos: parches y retales con luz, patchwork, accesorios programables.
🌟 Productos recomendados: Hilo conductivo de acero de SparkFun con una buena relación calidad-precio.
Placas de programación flexibles y asequibles
Las placas programables son una herramienta esencial para enseñar lógica, resolución de problemas y pensamiento computacional. Y hoy existen opciones asequibles y adaptadas a distintos niveles educativos. No necesitas una infraestructura compleja ni conocimientos muy avanzados para empezar: basta una placa sencilla, un cable USB y una interfaz de programación gratuita.
¿Qué placas recomendamos para empezar?
- Micro:bit → perfecta para primaria y secundaria. Se programa desde el navegador con bloques (MakeCode) o en Python, y tiene sensores integrados como acelerómetro, brújula, botón, matriz LED y Bluetooth.
- Raspberry Pi Pico → compacta, económica y muy potente, esta placa funciona con MicroPython y C/C++, ideal para secundaria y bachillerato. Se puede usar con una amplia variedad de sensores y componentes. Perfecta para introducir conceptos avanzados y entradas analógicas, PWM o comunicación I2C.
- Alhambra II → Esta placa diseñada en España y compatible con Arduino es ideal para el aula. Su diseño robusto y sencillo facilita su uso en talleres, y su compatibilidad con shields y sensores la hace muy versátil. Perfecta para iniciarse en programación con Arduino y entender cómo interactuar con el entorno físico.
Muchos entornos de programación como MakeCode o Arduino IDE son gratuitos y funcionan directamente desde el navegador.
🛍️ Precio estimado: Estas placas pueden comprarse desde los 20€, dependiendo del nivel y las funcionalidades integradas en la placa.
Encuentra ideas de proyectos con placas de programación:
Tutorial con Raspberry Pi Pico
Sensores y motores para interactuar con el entorno
Una vez que tus estudiantes entienden cómo encender un LED o usar una placa programable, es momento de añadir interactividad y movimiento. Para ello, los sensores y motores son la clave, que permiten que tus proyectos reaccionen a lo que ocurre a su alrededor o que generen movimiento.
🛍️ Precio estimado: estos componentes son económicos, duraderos y reutilizables, con sensores básicos desde los 2€.
🧩 Actividades y usos: proyecto completo con entrada y salida: una puerta automática, una luz que se activa con el movimiento, o un sistema que emite un sonido al detectar proximidad.
🌟 Productos recomendados: el sensor de luz, el sensor de humedad y temperatura, el sensor de movimiento, o el sensor de inclinación. Y para añadir movimiento, un mini motor servo es una opción muy asequible.
Recursos gratuitos y abiertos
Además de los materiales físicos, hay una gran variedad de recursos gratuitos y plataformas open source que permiten llevar la electrónica creativa al aula sin necesidad de invertir en software ni licencias. Estos recursos complementan perfectamente los materiales anteriores y ofrecen una base sólida para diseñar actividades, experimentar con proyectos reales y formar al alumnado en pensamiento computacional, diseño, ciencia y tecnología.
Aquí te dejamos algunas de las mejores opciones para empezar hoy mismo:
📌 MakeCode: En esta web encontrarás tutoriales e instrucciones para proyectos de programación y conexiones en placas como Micro:bit, desde juegos o experimentos de ciencia a ideas de uso en el e-textil o en radio. Usa bloques tipo Scratch o JavaScript, sencillo e ideal para aprender.
📌 Tinkercad Circuits: En este simulador podréis crear circuitos electrónicos y programarlos como si fueran reales. Crea conexiones, escoge todo tipo de componentes, y comprueba que todo funciona como debe sin necesidad de hardware. También tiene programación por bloques.
📌 Arduino App: Este es el editor oficial para programar placas Arduino directamente desde el navegador. También incluye documentación sobre el hardware y tutoriales de uso y programación.
📌 Scratch: Aunque no está centrado en electrónica sino la programación, os ayudará a trabajar la lógica y los eventos programados de forma visual y lúdica, ideal como un paso introductorio a la programación.




