Mié, 2013-05-22 23:09

Desde hace ya dos años, el ICTP no ha dejado de experimentar con impresión 3d personal hasta el punto de crear un laboratorio constituido por numerosos modelos de impresoras 3d personales diferentes (Reprap, Makerbot, Ultimaker, Printrbot, etc.) de las cuales se puede seguir la vida a través del excelente blog « A girl with a 3d printer ».

De ello, ha surgido otra excelente iniciativa, el « Low cost 3d printing workshop for science, education and sustainable development» que se acaba de celebrar en Trieste (6-8 de mayo) y que reunió durante tres días a decenas de personas que experimentan con esa tecnología y las herramientas que la rodea. Lo más destacable de este evento es sin duda el enorme esfuerzo de archivo vídeo que se ha hecho, y que permite que, unos días apenas después del taller, podamos acceder al conjunto de las presentaciones, y ¡no son poco interesantes!

Kinect STL scan from Processing

Así podemos ver desde presentaciones técnicas sobre manejo de herramientas, como la de Marius Kinel creador de OpenSCAD a presentaciones de usos experimentales o de vanguardia como en el proyecto Alice del Cern, o en el campo de la cirujía dental hasta su aplicación en el campo del arte, y muchísimas otras presentaciones.

Además, los vídeos están acompañados por una publicación descargable desde la web del ICTP que reúne todas las contribuciones de los ponentes del taller.

Que sepamos es la primera iniciativa de esta envergadura que produce tanto conocimiento valioso y accesible a todos, fundado sobre verdaderas experiencias en este joven campo.

Fred Muscinési
Lun, 2013-05-06 11:46

Existen varias opciones de software para controlar una impresora 3D y pasar del modelo en .stl al formato gcode, s3g o x3g.
El conjunto de esas soluciones son gratuitas y la mayoría son open source.
Cada uno proporciona una interfaz gráfica más o menos fácil de usar que conviene a cada tipo de usuario. Es interesante poder comparar esos softwares de manera a elegir él que se adapta mejor a las necesidades de cada uno.

Desde Ultra-lab y con el objetivo de controlar las impresoras de la marca Makerbot Industries como otros modelos de otros fabricantes, os proponemos dos softwares fáciles de usar:
- Replicator G, compatible con el conjunto de las impresoras 3D personales
- Makerware, reservado a las máquinas de Makerbot industries
Noten que existen otros softwares de control, pero más complejos. Al final de este post, os proponemos una lista casi exhaustiva de ellos que podréis utilizar con vuestras impresoras 3D.

Replicator G

El Replicator G es una interfaz amigable, una capa gráfica basada en el software Skeinforge. Desarrollado desde hace 4 años, ha tenido numerosos desarrollos. La versión actual es la versión 40. Aunque esté totalmente independiente de Makerbot, integra siempre las novedades técnicas y especificidades de los últimos modelos de esta marca.
Es un software open source que se puede descargar en esta dirección: http://replicat.org

Además, al acceder al Gcode, es posible modificar manualmente algunos parámetros, entre otros, la temperatura. Es particularmente útil a la hora de imprimir con materiales inhabituales como el filamento de madera, el nylon o mezclas alimenticias que no reaccionan de la misma forma a las mismas temperaturas.

Antes de utilizar el Replicator G, hay que prestar atención al tipo de máquina utilizada y elegir el perfil correcto.

Perfil de impresora

Una vez elegido, es necesario pinchar en el botón « Move » situado en el menú de derecha, y pinchar en los botones « center » y « put on platform ». Esto asegura que el diseño está correctamente colocado. Es también una manera de comprobar que el diseño es imprimible.

Move

El espacio de visualización permite escalar manualmente el diseño, cada cuadrado representando aproximadamente 1 cm.
Se puede cambiar el lado de base de la impresión, pinchando en el botón « Rotate ». Una vez las modificaciones hechas, es necesario pinchar en el botón « lay flat » para asegurarse que la base de la impresión se apoya en la plataforma.

Rotate

Una vez las modificaciones hechas, se debe guardar el fichero modificado y pinchar luego en el botón « Generate gcode ».
Una nueva ventana se abre entonces permitiendo modificar una serie de parámetros:

Parámetros

el « infill » : el relleno de material del objeto
el « feedrate » : la velocidad de impresión
el « layer heigth » : la altura de capa
el « number of shells » : la cantidad de paso para la construcción de la línea de extrusión principal
la « print temperature » : la temperatura de extrusión
También permite elegir el extrusor utilizado, y, si es necesario, añadir un raft (base) o material de soporte.
Una vez los parámetros elegidos, se pincha en el botón « Generate Gcode ».

Slicing

Cuando el Gcode está listo, se puede modificar la temperatura de la plataforma modificando la línea M109.

Modificación de la temperatura

Una vez hecho este ajuste, se guarda el Gcode.
Finalmente, se exporta al formato .s3g o al formato .x3g para cargarlo en la tarjeta SD de la impresora.

Guardar

Makerware

Makerware es una capa gráfica propietaria creada por Makerbot Industries sobre la base del software Miracle Grue. Es un software reciente. Actualmente se utiliza la versión 2.1.0
La gran ventaja de este software es su aspecto gráfico muy amigable. Es perfecto para empezar.

Una vez abierto el Makerware, hace sencillamente falta seleccionar un modelo en .stl y depositarlo en la plataforma de la interfaz. Si el modelo no está en las coordenadas 0;0;0, entonces el software propondrá ponerle automaticamente en ello.
Se puede también poner varios modelos a la vez en la superficie de la plataforma.

Se accede entonces a varias funcionalidades. Desde la interfaz, se puede escalar el modelo. Para ello, es necesario seleccionarlo y hacer clic en el botón « Scale ». Al modificar las dimensiones, el software proporciona las medidas.

Escalar

Una vez la pieza correctamente colocada, se tiene que hacer clic en el botón « Make it ».

Botón make

Este botón provoca la aparición de una ventana nueva que permite escoger el perfil de impresión vinculado con la calidad de impresión que se quiere obtener. Así se puede elegir entre el perfil « low », « Medium » o « High ».

Make

También se puede configurar manualmente los principales parámetros, abriendo el menú desplegable del botón « Advanced settings ».

Opciones avanzadas

Los valores por defecto corresponden a los perfiles pre-configurados, pero se pueden perfectamente modificar. Los parámetros están organizados en tres temáticas: "Quality", "Temperature" y "Speed" y retoman los principales parámetros como el "infill", la temperatura de los cabezales y de la plataforma, el número de "shells", la altura de capa y la velocidad de movimiento del cabezal.

Cuando los ajustes estén realizados, se hace clic en el botón « Export » y se elige el formato adecuado, .s3g o .x3g.

Exportar

Atención, no se puede elegir un perfil de impresión « High » (alta resolución) utilizando material de soporte.
Al abrir el Replicator G y el Makerware a la vez puede haber conflictos.

Esos dos softwares funcionan con los sistemas operativos linux, mac y windows.

Lista de otros softwares:
- Cura
- Repetier
- Skeinforge
- Marlin
- Slicr3D

Algunos están especializados en una tarea especificamente como el Slicr3D que sólo asegura la parte de « slicing » del modelo. Sin embargo, un software como Repetier permite llamar las diferentes herramientas especializadas en la misma interfaz.

Fred Muscinési
Mar, 2013-04-30 17:57

Los trabajos de Chris Sugrue son delicados, como de hecho lo explicita su famosa obra Delicate Boundaries. Se encuentran en la frontera de lo visible y de lo invisible, de lo real y de lo ficticio e invitan con simplicidad a comprometerse viviéndolos.

Chris utiliza la visión por ordenador o “computer vision” y el lenguaje abierto OpenFrameworks para crear sus obras. Desde Madrid colabora con numerosos otros artistas involucrados con el arte interactivo y algorítmico, además de ser contribuidora de la comunidad OpenFrameworks.
Fruto del encuentro entre las tecnologías – tecnologías interactivas, de la comunicación, de la programación - y el arte – las obras de Chris ofrecen escenarios inéditos y poéticos -, su trabajo es verdaderamente un arte original que explora las tecnologías a la búsqueda de nuevas formas estéticas, expresiones y experiencias.

Arturo Castro por su parte colabora también, desde otra ciudad, a la comunidad OpenFrameworks, y más específicamente se encarga de mantener la versión Linux de este lenguaje y anima el grupo OpenFrameworks de Hangar.

Durante tres días, del 8 al 10 de mayo, Chris y Arturo, animaran una sesión sobre Arte experimental y OpenFrameworks en AlhondigaBilbao en el marco del ciclo Arte y tecnología. El 8 de mayo, en una conferencia, Chris explicara su trayectoria como introducción al taller de OpenFrameworks que se propondrá el 9 y 10 de mayo. Así, los participantes tendrán la oportunidad de acercarse al arte interactivo de la mano de dos personas sumamente experimentadas, activas y reconocidas.

La colaboración de Chris y de Arturo representa bien el carácter hibrido de este campo, la importancia del conocimiento sobre lo técnico y lo artístico y finalmente, lo prometedor que resulta ser un campo, unas competencias y unos actos que no se tienen o no se pueden definir.

Información práctica:
* Conferencia "Arte experimental" por Chris Sugrue
Fecha y horario: 8 de mayo, 19:00
Lugar: AlhondigaBilbao
Más información aquí

* Taller "Interactive programming with Openframeworks"
Fecha y horario: 9 y 10 de mayo de las 16:00 a las 21:00
Lugar: AlhondigaBilbao
Requisitos: es necesario llevar un portátil con OpenFrameworks previamente instalado.
Más información aquí

Fred Muscinési
Dom, 2013-04-28 22:21

¿Ya tienes una impresora 3D personal o te estás planteando tener una a muy corto plazo? Entonces el taller de operador/a te resultará muy útil.

El objetivo de este taller es sencillo: conocer a fondo tu impresora para empujar al máximo sus límites, compartir trucos tanto para imprimir que para mejorar el acabado de las impresiones y transmitir los conocimientos necesarios para que cada usuaria/o sea autónoma/o y pueda operar su impresora lo más comodamente posible. Como siempre, más se conoce una tecnología, menos miedo se tiene a ella, más autonomía se gana y más creación se posibilita.

Maria Kramer, a Teen Librarian calibrating her super-cool Makerbot 3D printer

Así durante cuatro horas, trataremos de modelado 3D y de los diferentes drivers de control que se pueden emplear, de calibración e impresión, de trucos para alcanzar una impresión casi perfecta, de las diferentes técnicas de post-producción que se pueden utilizar según el material de las impresiones, y de mantenimiento.

Con esto saldrás con el conjunto de los conocimientos necesarios para operar tu impresora.

Informaciones prácticas:
Fecha: 10 de mayo
Hora: de 16:00 a 20:00
Lugar: C/ Fernando Poo, 3-4, 28045 Madrid
Precio: 50 euros
Inscripciones: escribir a teresa@intervento.com

Atención, este taller no es adecuado para informarse sobre impresión 3D. Para eso, asista a nuestro próximo taller de iniciación.

Se utilizará durante el taller una impresora Replicator 2 o Replicator 2X.

Fred Muscinési
Mar, 2013-04-23 15:38

La idea de Emmanuel Gilloz, creador de la FoldaRap, es ingeniosa: crear una impresora 3D que se pliegue.
La historia de esta impresora curiosa y verdaderamente transportable, empezó en 2011. Después de construir otras impresoras, Emmanuel se lanzó en su diseño. Y después de varios meses de trabajo, llegó a un resultado operativo que publicó en la wiki del proyecto RepRap.

El campo de posibles que abrió la licencia libre del modelo RepRap original y la ideología de la reproducción y de la fertilidad que la soportaba provocó y sigue provocando la emergencia de múltiples modelos, diseños, propuestas, etc., alimentados por la publicación del conocimiento colectivo más actual. Correlacionado con la popularización de la financiación colectiva, nuevo diseño y nuevas características suelen ser los ingredientes para el éxito de cada nueva impresora, que sea directamente comercial o no.
Así pues, empezó Emmanuel con su primera campaña donde el dinero recaudado le ayudó a producir los kits que se le pidieron.

Entonces, ¿una segunda campaña para qué? Para ir más allá y enseñar el potencial del modelo open source de una manera realista: ahora pues no sólo se trata de financiar una segunda versión, mejorada y accesible a más personas, - aunque eso sea importante - sino de apoyar una red por venir de fabricación descentralizada.
Está claro que la técnica importa y que la perduración y la mejora del modelo son elementos esenciales para la adopción de la impresora por parte de los usuarios. Pero la visión e integración de la FoldaRap en un ecosistema más horizontal y colaborativo es sumamente interesante. Y sin duda, si no es para tener una bonita impresora 3D plegable, es para fomentar esta idea de producción P2P que habrá que hacer caso a este proyecto y apoyarlo.

La FoldaRap está en Goteo http://goteo.org/project/foldarap-peer-to-peer-edition. ¡Apóyala!

Fred Muscinési