Vie, 06/02/2015 - 13:14

Las máquinas de impresión 3D, sea cual sea la técnica que emplean, son antes de nada, máquinas de prototipado rápido. Para la producción, son excelentes para tiradas limitadas, producción bajo demanda, o producciones muy especiales. En el caso que vamos a contar, bien podría ser que las tres condiciones se junten.

Esa historia es la de Alfredo Comps. Barrage Miniatures, la empresa de Alfredo, realiza reproducciones a escala de elementos de época como barcos, edificios, vehículos de periodos desde la Edad Media hasta la guerra de Vietnam, de diferentes zonas del mundo. Los apasionados de reconstituciones históricas, de batallas, o los aficionados a los juegos de guerra emplean esos modelos para revivir y reconstituir lo más fielmente posible los escenarios de las grandes batallas o escenas históricas que les interesan.

 

Y desde hace poco, para realizar su línea de línea de barcos, Alfredo utiliza su impresora 3D Replicator 2. Con esta impresora y un filamento de PLA de buena calidad, consigue imprimir a la resolución de 0,1mm de espesor de capa, con lo que las capas no se pueden distinguir, unas piezas con detalles a una escala de 1:56 de los barcos reales.

Así que no hay ninguna duda de que se pueda utilizar la impresión 3D para realizaciones precisas y profesionales. Diciendo eso, no hay que obviar el trabajo de Alfredo sobre los ajustes de su máquina, las investigaciones que hizo sobre los mejores parámetros de impresión y sobre los materiales. Además, por su experiencia en la producción manual de las piezas y sus conocimientos en post-producción, consigue dar, después de enmasillar, pulir y pintar sus piezas un acabado que no permite percibir que fueron impresas, dando pie a un acabado perfecto y muy profesional.

La impresión 3D, como cualquier campo técnico, no es mágica y requiere competencias, pero a la vez sus aplicaciones reales, prácticas y ya integradas en nuestro entorno inmediato son potentes y ciertas. Eso sí, hay que ponerse :-)

Fred Muscinési
Dom, 01/02/2015 - 21:17

Este sábado en CosmoCaixa, después de 20 semanas de aprendizaje y de trabajo, los 755 alumnos y profesores de los 52 institutos barceloneses donde se impartió el programa CTC, presentaron sus 215 invenciones y creaciones.
Fue un emocionante y sorprendente evento donde todos los alumnos pudieron expresarse y enseñar lo que el aprendizaje básico de la programación con Processing y de la electrónica con Arduino les permitió realizar.

Fueron muchísimos los proyectos, diversos e ingeniosos. Todos desvelaron tanto a los estudiantes como a los profesores, padres y adultos visitantes, la capacidad que tienen los jóvenes con las herramientas adecuadas y en un entorno que favorece su libertad y les apoya, a concebir, diseñar y realizar obras, invenciones, dispositivos increíblemente originales que ellos mismos no sospechaban unos meses antes ser capaces de hacer. Para el visitante era particularmente emocionante ver a los jóvenes orgullosos de sus creaciones, dinámicos y activos, con ganas de contar a quien se acercara de qué iba su proyecto y cómo lo habían hecho.

Animaciones, dispositivos interactivos controlados por una aplicación móvil, verdaderas obras de arte, tuvimos la oportunidad de ver el conjunto de los proyectos. Varios proyectos utilizaron el control de LEDs, contamos también con dos invernaderos, con varios proyectos excelentes de domótica y de control de vehículos sobre ruedas, un partido de fútbol, un muñeco que canta y baila gracias a una aplicación, una hermosa obra cinética, un contador de personas, un clasificador de monedas, unos aviones y cuadricopteros, unas animaciones muy divertidas, en el campo de la fabricación digital, una máquina de control numérico para dibujar, una impresora 3D hecha con elementos reciclados, una máquina de resolución de cubos Rubik, una serie de instrumentos musicales de los más originales funcionando con luz, con latas, con hilos y muchísimos más dispositivos absolutamente increíbles.
Cuatro proyectos - la máquina de pompas, la librería inteligente, el vehículo teledirigido y el robot controlado por Bluetooth - recibieron una mención especial por parte del jurado pero no hay duda que ¡todos se merecen una mención especial!

En medio de la inmensa cantidad de visitantes de esta feria muy especial, pudimos sacar una foto de gran parte de los proyectos que publicamos a continuación y unos vídeos.




El programa CTC en Barcelona, patrocinado por la Fundación La Caixa ha sido ideado y diseñado por Arduino Verkstad, que ha creado el conjunto de los contenidos del programa, y ejecutado por el área de Educación de la Generalitat de Catalunya y Ultra-lab.
Se trata de un programa de aprendizaje en profundidad de las herramientas más utilizadas para el pensamiento, el diseño y el prototipado de creaciones interactivas y visuales: Processing y Arduino. Después de haber tenido lugar en Castilla La Mancha y en Madrid, es en Barcelona que se desarrolló esta nueva edición.
Lejos de limitarse a la única búsqueda de competencias, este proyecto explora nuevas metodologías de aprendizaje basadas en experimentaciones prácticas, en una enseñanza en grupo, informal y horizontal y procura dejar libertad y autonomía a los jóvenes estudiantes.
Los estudiantes que, gracias a este programa de 20 semanas habrán recibido bases de programación, de electrónica y de mecánica y las habrán aplicado a sus ideas de proyecto, habrán aprendido algo: que las tecnologías no son raras ni mágicas y que basta con aprenderlas para poder utilizarlas dentro del marco creativo que uno quiera.

Fred Muscinési
Mié, 28/01/2015 - 12:20

La impresión 3D es una técnica de fabricación digital: logicamente, la información que se le da es digital. En el caso de la impresión 3D que trabaja en 3 ejes, esta información digital tomará la forma de un modelo en 3D. Por lo tanto, al no saber modelar en 3D, la impresión 3D proporciona menos posibilidades que su potencial real, ya que sólo se podrá reproducir modelos generados por otros, o objetos que ya existen. Aprender a modelar en 3D es imprescindible si se tiene o se quiere tener una impresora 3D.

Para eso, numerosas herramientas son accesibles: algunas especializadas que requieren conocimientos expertos, otras hechas para facilitar los primeros pasos, unas de pago, otras online, etc. A pesar de la gran variedad de herramientas, los principios del modelado para la impresión 3D en cambio no varian y se deben respetar para aprovechar realmente esta tecnología.
Por otro lado, cada vez existen más herramientas de software muy accesibles que permiten de manera sencilla e intuitiva empezar a modelar formas elementales pero también complejas.

Nuestro taller de modelado 3D ha sido diseñado para contestar a esas tres necesidades:
* transmitir los principios del modelado para la impresión 3D a las personas que ya saben modelar como a las personas que se inician a esta competencia
* iniciar con softwares muy accesibles al modelado 3D
* dar la oportunidad de aplicar esos nuevos conocimientos en situación real

Así, el taller empieza con una presentación de los principios de modelado para la impresión 3D que servirán al conjunto de los participantes en el taller. En una segunda parte, los participantes que saben modelar podrán empezar a crear un modelo en 3D para imprimirlo en la tercera parte del taller. A los participantes que nunca han modelado o apenas empiezan en este campo, el profesor les enseñará a utilizar el software en línea Tinkercad y a modelar su primer objeto que también imprimirán en la tercera etapa del taller.

Informaciones prácticas
Fecha y horario: 6 de febrero, de 16:00 a 20:00
Lugar: Ultra-lab, C/ Fernando Poo, 9, 28045 Madrid
Más información e inscripciones: http://7365c68fe144.fikket.com/event/taller-de-modelado-3d-para-imprimir
Se pide a los participantes traer sus ordenadores personales.

Fred Muscinési
Jue, 15/01/2015 - 19:11

La Touch Board, la nueva placa de interface interactiva de Bare Conductive, ofrece muchas posibilidades. Se puede volver muy facilmente una interfaz musical, creando sonidos con el simple toque de cualquier elemento conductivo conectado a la placa.
Una de las utilidades más sencillas de la placa es reproducir sonidos pregrabados al tocar los pines etiquetados con la letra E. Los pasos para usar la placa de esta manera son los siguientes:

* Creamos o buscamos distintos sonidos. Podemos encontrar diferentes sonidos en el sitio www.freesound.org.

* Convertimos estos sonidos del formato original al formato mp3 de 128 kbit/s. Este paso lo podemos realizar con el convertidor online http://media.io

* También podemos recortar el sonido con la herramienta online http://mp3cut.net o el software de edición Audacity

* Una vez que tenemos los archivos preparados, los copiamos a la tarjeta micro SD que viene con el Touch Board.

* Para no perder los archivos originales de la placa podemos mover todos los archivos cuyo nombres empiezan por “TRACK” a una nueva carpeta llamada, por ejemplo, AUDIO_OLD.

* Estos archivos los etiquetamos con el nombre TRACK00#.mp3 donde el número # se refiere al pin que se tocara para reproducir este sonido. Por ejemplo, si queremos que un trueno se escuche al tocar el pin E06, debemos renombrar el archivo trueno.mp3 con el nombre TRACK006.mp3.

* Ahora solo queda conectar la alimentación de la placa ya sea con una batería LiPO o con un cable microUSB, conectar unos altavoces al conector jack hembra de la placa y encender la placa colocando el interruptor en ON.

* Cada vez que toquemos el pin E# se reproducirá por ejemplo el sonido el archivo TRACK0#.mp3.

* Por último, puedes conectar cualquier elemento conductivo a los pines, por ejemplo, puedes conectar una fruta con un cable al pin o dibujar un instrumento musical con tinta conductiva conectada al pin como en este vídeo.

Este minitutorial esta basado en el tutorial de introducción a la placa http://www.bareconductive.com/make/introducing-the-touch-board/

Javier Villarroel
Lun, 12/01/2015 - 13:53

El sábado 24 de enero a las 11:30, habrá muchas cosas por hacer en nuestro taller: por un lado, para los más pequeños, se aprenderá a utilizar tinta conductiva para crear dibujos con luces; por otro lado, para los más grandes, se aprenderá a poner luces en la tela.

De los dos lados se experimentará de una manera lúdica y muy sencilla esos nuevos materiales que nos permiten hoy jugar y experimentar con la electricidad y la electrónica.
Al celebrarse a la vez, permiten a los niños venir con sus padres y a los padres venir con sus niños y que todos lo pasen bien en una actividad acorde con su edad :-)

El taller Papel, tinta y electricidad, es un taller que propone a los niños a partir de 6/7 años aprender los conceptos basicos de la electricidad a través de una actividad que realizan diariamente: el dibujo. La idea de las tecnologías creativas es hacer de la tecnología un motor creativo en cualquier campo de aplicación. Y ¿qué mejor manera de hacerlo que en el campo natural de los niños? Para eso se utilizará los bolis de Bare conductive, unos LEDs y cartulinas.

El taller ¡Pon electricidad en tus creaciones textiles! se dirige a adultos y jóvenes. En este taller, la competencia técnica más valorada será la de ¡saber coser! Y el resto ¡es muy fácil! Con el kit lilyTiny, se tendrá el conjunto de los componentes necesarios para integrar en una tela l4 LEDs de colores diferentes que gracias al lilytiny adoptarán, sin que se tengan que programar, comportamientos diferentes. El kit lilyTiny es la mejor fórmula para obtener un resultado activo y bonito apenas empezando con el e-textile. El taller no requiere ningún conocimiento previo. Además, el precio del taller corresponde justo al precio del kit lilytiny que te llevarás al final del taller.
De hecho, si ya has comprado el kit, puedes apuntarte sin coste adicional al taller.

¡Va a ser muy divertido!

Informaciones prácticas
Fecha y horarios: 24 de enero, de 11:30 a 13:00.
Lugar: Ultra-lab, C/ Fernando Poo, 9, 28045 Madrid
Enlace para inscribirse al taller "Papel, tinta y electricidad": http://7365c68fe144.fikket.com/event/taller-de-tinta-papel-y-electricidad
Enlace para inscribirse al taller "¡Pon luces en tus creaciones textiles": http://7365c68fe144.fikket.com/event/taller-pon-electricidad-y-luces-en-...

Fred Muscinési