Jue, 25/02/2016 - 16:35

Imprimir en grande, ése es uno de los sueños de los usuarios de impresión 3D. Pero muchas veces, la respuesta no está a la altura de las esperanzas. Con la XXL de Sharebot, la impresión en gran formato se hace muy accesible.
La Sharebot XXL es una máquina de FDM bastante única. La superficie de su plataforma es impresionante con unas dimensiones de 700x250x200mm.
Para alcanzar un alto nivel de calidad de sus impresiones, está especializada en impresión en PLA. Al ser tan grande su plataforma, sería imposible imprimir correctamente en ABS. Para el resto es extremadamente sencilla, y es una máquina plug & play.

¿Qué se puede hacer con esta impresora y para quién es?
Piezas muy anchas que recubren enteramente la superficie, maquetas impresas de una vez, prototipos de piezas de grandes dimensiones, todo esto se puede hacer de una sola vez con la XXL. Por eso, es ideal para ingenierías, estudios de arquitectura y para todos los profesionales que necesitan imprimir en grandes dimensiones.
Además su extrusor adaptado a la extrusión de PLA, también pueden utilizar materiales más elaboradoras como el Nylon Carbono que une la flexibilidad del Nylon con la robustez del carbono o el TPU, un filamento elástico.

Para descubrir la XXL y las demás impresoras de Sharebot, te invitamos a visitar el showroom de Sharebot España en nuestras instalaciones.
Para más información sobre la XXL, puedes consultar este enlace: http://www.ultra-lab.net/tienda/sharebot-xxl
Para concertar una cita, no dudes en escribirnos a team@ultra-lab.net

Fred Muscinési
Mié, 17/02/2016 - 11:43

El pasado 6 de febrero se celebró en CosmoCaixa Barcelona la exposición de los proyectos de los alumnos y de sus profesores que participaron en el programa CTC (Clase de Tecnologías Creativas) Catalunya 2015-2016 disñeado por Arduino Verkstad, apoyado por Fundación La Caixa y organizado por el Cesire y Ultra-lab.

El programa CTC ya tiene un recorrido de varios años y se ha hecho y se hace en Castilla La Mancha, Madrid, Catalunya y Andalucía.
El CTC es un programa de aprendizaje colaborativo diseñado para escuelas que deseen incorporar nuevas tecnologías en sus clases de tecnología existentes. Este programa fomenta a los estudiantes a explorar la electrónica a través de una serie de experimentos teóricos y prácticos. A partir de esto, los alumnos obtienen una comprensión integral sobre los fundamentos de la programación, la electrónica y la mecánica.

En esta edición 2015-2016, 925 alumnos y profesores de 56 institutos de toda Catalunya expusieron 220 proyectos de electrónica creativa que realizaron en grupo después de 20 semanas de formación fundada sobre una aprendizaje progresivo en base a proyectos y experimentos con Genuino y Processing.

Este año, como el año anterior, los resultados han sido sorprendentes, tanto para los 2000 visitantes como para los alumnos y sus profesores. Dispositivos físicos conectados a aplicaciones web, robots, juegos, dispositivos de monitoring de entornos, y muchos más inventos se expusieron. A continuación, publicamos el diaporama de todos los proyectos realizados.
Da ganas de participar :-)

CTC Catalunya 2016

Fred Muscinési
Lun, 08/02/2016 - 12:30

Uno de los principios de uso de la impresión 3D es sin duda la simulación. La simulación asistida por ordenador se ve prolongada por la concreción física. En este sentido, la impresión 3D es una herramienta particularmente útil. Entre diferentes campos de actividad, la arqueología es una ciencia que, debido al estado fragmentario de los elementos en los cuales se apoya para construir conocimiento, utiliza la simulación en 3D como un elemento de constitución de hipotésis y de verificación.
Así, nos explica Markus Bastir, investigador, científico titular, en el Museo de Ciencias Naturales (CSIC), cómo han utilizado la impresión 3D en el marco de la investigación sobre la nueva especie humana encontrada « Homo Naledi ».
A continuación publicamos el texto de Markus Bastir quién explica cómo su equipo utilizó la impresión 3D integrada en el nuevo “Laboratorio de Morfología Virtual”.

Homo naledi y el estudio de la evolución de los primeros homínidos en el Laboratorio de Morfología Virtual del MNCN: el uso de la impresora 3D.


Usamos la impresora 3D en el “Laboratorio de Morfología Virtual” del Museo Nacional de Ciencias Naturales (MNCN-CSIC). He creado este laboratorio este año para la investigación y para dar servicio para la investigación. A través de la infraestructura del laboratorio participamos también en el proyecto “Rising Star” (el proyecto de excavación de los fósiles de H. naledi). Mi proyecto de investigación (MINECO) está enfocado hacia el estudio 3D de la forma y de la función del aparato respiratorio, en el que hemos desarrollado un método para medir estas estructuras complejas en 3D. Este método nos sirve también para la reconstrucción del tórax de H. naledi.

La impresora 3D puede convertir los resultados estadísticos en formas físicas pero la impresión 3D de objetos anatómicos por su compleja geometría es más difícil que la impresión de objetos cotidianos (y sobre todo euclidianos). Estudiantes del laboratorio [Daniel Garcia Martínez (PhD), Daniel Amigo Casado (grado), Alberto Riesco (grado)] trabajan en proyectos orientados a la mejora de la digitalización y la impresión 3D de estructuras orgánicas (bioprinting). Al imprimir los resultados de nuestros análisis y al manipularlos entendemos mejor los cambios evolutivos y así la impresora nos ayuda en comprender la evolución de la anatomía en nuestros antepasados fósiles.

Como seguimos siendo primates, tenemos una gran capacidad de procesar estímulos visuales y táctiles. Necesitamos ver y tocar para aprender sobre nuestro mundo alrededor, y con la impresora 3D lo hacemos mejor.

Markus Bastir
Científico titular
Museo Nacional de Ciencias Naturales CSIC

También se hizo un reportaje en la RTVE que se puede ver aquí http://www.rtve.es/alacarta/videos/telediario/laboratorio-morfologia-vir...

Fred Muscinési
Jue, 31/12/2015 - 17:59

Todo el equipo de Ultra-lab os desea un Feliz año nuevo 2016 en el cual podréis expresar ¡toda vuestra creatividad! y descubrir nuevas herramientas para nuevos propósitos. Gracias por haber pasado este año con nosotros y nos vemos ya en 2016... :-)

Fred Muscinési
Mar, 15/12/2015 - 16:27

Darle a un elemento conductivo para disparar un sonido, tocar un dibujo hecho de tinta conductiva para encender una luz, presionar trozos de telas conductivas para generar música, esas son unas de las posibilidades de la Touch Board de Bare conductive, la herramienta que permite crear interacciones sin o con programación.

Al conectar los 12 pines de la placa unos elementos conductivos, se disparan los sonidos cargados en la mini SD que lleva encima. Nada más fácil que cambiar esos sonidos en formato mp3 y crear interfaces e instrumentos de los más originales. Por ejemplo, la vajilla de casa se vuelve un conjunto de percusiones.

La relación entre imagen/objeto y oralidad también es una vía tremendamente interesante que explorar con la Touch Board, como se utiliza en este comic.

Se vuelve naturalmente un dispositivo creativo muy potente que se puede integrar en cualquier sitio donde se quiera añadir interacción a través de una interfaz capacitiva, como es el caso de esta instalación y de esta performance.


Los sonidos se pueden tocar de manera simultánea si se pasa al formato midi. Pero además de sonidos, se pueden generar interacciones de todo tipo. La Touch Board es un Arduino, similar a un Arduino Leonardo que se puede programar con el IDE de Arduino. Significa que además de lo que permite la placa al comprarla simplemente sin tocar nada, se puede inventar e implementar cualquier tipo de interacción como en este vídeo donde tocando un dibujo de interruptor se enciende una luz.

La Touch Board es un regalo verdaderamente sorprendente para niños de toda edad, pero no sólo. Alegrará a toda la familia y permitirá experimentar conjuntamente. Para cualquier persona creativa, la Touch Board es también el regalo ideal. Su uso puede ser lúdico, creativo pero también educativo.

La Touch Board existe sola o en en el Touch Board starter kit que incluye el conjunto de los accesorios necesarios para utilizarla y algo más, como un bote de tinta conductiva y varios patrones de formas para crear interfaces con tinta conductiva.

Os recomendamos descubrir unas de las aplicaciones de la Touch Board en la biblioteca de proyectos de Bare conductive http://www.bareconductive.com/make/

Fred Muscinési